Universidade e escola pública unem-se para criar materiais com tecnologias em sala e Língua Brasileira de Sinais.
A Universidade Federal de São Paulo (Unifesp), vinculada ao Ministério da Educação (MEC), desenvolveu uma plataforma de jogos digitais inovadores, que visa promover a aprendizagem de forma lúdica e interativa. Essa iniciativa é fruto de uma parceria entre estudantes do Instituto de Ciência e Tecnologia (ICT/Unifesp) e professoras da Escola Municipal Maria dos Santos Aparecida Roncoi, em São José dos Campos (SP), e tem como objetivo principal a criação de jogos digitais que atendam às necessidades da comunidade escolar.
Os jogos educativos desenvolvidos pela Unifesp são projetados para serem jogos online, permitindo que os alunos acessem e joguem de qualquer lugar. Além disso, esses jogos interativos são criados para serem jogos digitais que promovam a aprendizagem de forma divertida e eficaz. Com a utilização de jogos digitais, a Unifesp busca melhorar a experiência de aprendizado dos alunos, tornando-a mais atraente e interativa. A tecnologia é fundamental para o sucesso desses projetos, e a Unifesp está à frente nesse sentido, oferecendo soluções inovadoras para a educação. O futuro da educação está nos jogos digitais, e a Unifesp está preparada para liderar essa mudança.
Introdução aos Jogos Digitais
Os jogos digitais gratuitos foram pensados para apoiar o uso de tecnologias em sala de aula, contribuindo para o aprendizado de formas geométricas e da Língua Brasileira de Sinais – Libras, por meio de jogos educativos e jogos online. Esses jogos digitais visam estimular a curiosidade e o raciocínio lógico das crianças, tornando o aprendizado mais atraente e interativo. Além disso, os jogos digitais também buscam promover a parceria entre estudantes, incentivando a colaboração e o trabalho em equipe.
Desenvolvimento de Jogos Interativos
Entre os jogos desenvolvidos no ciclo mais recente do projeto, destaca-se Amélia pelo Mundo, uma aventura interativa que alia aprendizado e história, caracterizando-se como um dos jogos interativos mais atraentes. Nele, o jogador acompanha a piloto Amélia em uma viagem pelos cinco continentes, explorando formas e sólidos geométricos ao longo do percurso, por meio de jogos educativos e jogos online. De forma lúdica, o conteúdo de matemática é apresentado em desafios que incentivam a curiosidade e o raciocínio lógico das crianças, tornando os jogos digitais uma ferramenta valiosa para o aprendizado.
Aplicação de Tecnologias em Sala de Aula
Inspirado na trajetória da aviadora norte-americana Amélia Earhart (1897–1937), o jogo também presta homenagem à primeira mulher a sobrevoar o Oceano Atlântico, em 1928, e a realizar, em 1932, um voo solo transatlântico. Earhart desapareceu durante uma tentativa de dar a volta ao mundo em 1937, mas seu legado de coragem e pioneirismo permanece vivo, servindo de inspiração para os jogos digitais e jogos educativos. Com esse pano de fundo, Amélia pelo Mundo busca despertar o interesse por temas históricos e científicos, ao mesmo tempo em que reforça o aprendizado escolar, utilizando tecnologias em sala de aula para tornar o aprendizado mais interativo e atraente.
Uso de Tecnologias para o Aprendizado
Outro destaque entre os jogos criados pelo projeto é Geodeck, uma aventura digital que transforma o estudo das formas geométricas em uma experiência dinâmica, caracterizando-se como um dos jogos interativos mais atraentes. Os jogadores exploram o universo enquanto constroem baralhos estratégicos para enfrentar desafios relacionados a conceitos matemáticos, por meio de jogos online e jogos educativos. Com uma proposta lúdica, Geodeck estimula o pensamento crítico, a tomada de decisão e o domínio das propriedades das formas e sólidos geométricos, tornando os jogos digitais uma ferramenta valiosa para o aprendizado.
Parceria entre Estudantes e Uso de Tecnologias
Voltado especialmente para estudantes do 3º ano do ensino fundamental, o jogo alia entretenimento e conteúdo curricular, reforçando o papel das tecnologias digitais como aliadas no processo de ensino-aprendizagem, por meio de jogos interativos e jogos educativos. 100 da Bisa convida os jogadores para uma celebração especial: o centenário da bisa, utilizando tecnologias em sala de aula para tornar o aprendizado mais interativo e atraente. Nessa missão, o personagem Gabriel precisa distribuir pedaços de bolo entre os convidados e, ao longo do caminho, descobrir os vínculos familiares que os conectam, por meio de jogos online e jogos educativos. O desafio central é montar a árvore genealógica corretamente, promovendo o raciocínio lógico e a compreensão das relações familiares, tornando os jogos digitais uma ferramenta valiosa para o aprendizado.
Fonte: © MEC GOV.br
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