Tulio Koneçny, jovem capixaba, desenvolveu 15 jogos com temáticas variadas, como ficção científica e faroeste, aplicando raciocínio lógico e matemática.
Jogos de tabuleiro são uma ótima maneira de estimular o raciocínio lógico e a criatividade. Em Vitória, uma jovem está demonstrando como é possível explorar conceitos matemáticos e se divertir ao mesmo tempo, seja na escola ou em casa, por meio de jogos de tabuleiro.
Além disso, os jogos educativos podem ser uma ferramenta poderosa para tornar o aprendizado de matemática mais dinâmico e interessante. Com jogos matemáticos, é possível desmistificar a ideia de que essa disciplina é difícil, incentivando os estudantes a se envolverem de forma mais ativa e prazerosa em seu próprio desenvolvimento acadêmico.
Jogos de Tabuleiro: Uma Nova Abordagem Educativa
Tulio Koneçny, um jovem capixaba de 23 anos, se destaca por sua criatividade ao desenvolver jogos de tabuleiro com temáticas variadas, como extraterrestres, poções mágicas e faroeste, com o objetivo de tornar a matemática mais envolvente. Sua paixão por jogos o impulsionou a buscar uma maneira inovadora de abordar conceitos matemáticos por meio da ludicidade.
Formado em Matemática Aplicada pela renomada Fundação Getúlio Vargas (FGV) do Rio de Janeiro, Tulio também está cursando mestrado na Escola de Matemática Aplicada da mesma instituição desde março de 2024. No entanto, sua jornada no desenvolvimento de jogos teve início durante o ensino médio, quando frequentava o Instituto Federal do Espírito Santo (Ifes).
Em 2019, o Ifes inaugurou o LabMat.ca, um laboratório de Matemática, com o intuito de promover o ensino da disciplina de forma inovadora. Foi nesse contexto que Tulio e seus colegas perceberam a defasagem no conhecimento dos alunos em relação a conceitos matemáticos fundamentais, como a divisão. Motivado a encontrar soluções criativas, Tulio propôs a criação de um jogo educativo para auxiliar no aprendizado.
Assim nasceu o Resto Ataque, um jogo que não apenas aborda a divisão euclidiana, mas também estimula o raciocínio lógico dos jogadores, desafiando-os com questões probabilísticas e de caminhos a seguir. O desenvolvimento do jogo demandou nove meses de dedicação, desde o design até a metodologia empregada.
A iniciativa de Tulio chamou a atenção do Centro para o Desenvolvimento da Matemática e Ciências (FGV CDMC), que o selecionou para o projeto ‘Seleção de Talentos’. Esse projeto visa identificar jovens talentos com histórico de destaque em olimpíadas nacionais de matemática em escolas públicas de todo o Brasil. Como reconhecimento, Tulio recebeu a oportunidade de realizar cursos de graduação e pós-graduação no Rio de Janeiro.
Durante sua graduação, Tulio desenvolveu mais 14 jogos de tabuleiro, explorando diversas temáticas e desafios matemáticos. Essa experiência culminou em seu Trabalho de Conclusão de Curso, que deu origem ao site ‘Matemática é para Todos’. Nesse site, todos os jogos criados por Tulio estão disponíveis gratuitamente, visando unir aprendizado e diversão de forma acessível a todos.
Ao acessar a plataforma, os usuários são convidados a mergulhar em uma jornada criativa, iniciando com a identificação de um problema matemático real observado em sala de aula. Em seguida, ocorre a concepção do jogo, o desenvolvimento das artes e a fase de testes, onde a mecânica do jogo é refinada com a participação de um grupo de teste.
A trajetória de Tulio Koneçny é um exemplo inspirador de como os jogos de tabuleiro podem ser uma ferramenta poderosa no ensino de matemática, estimulando o raciocínio lógico e tornando o aprendizado mais dinâmico e envolvente. Sua dedicação em criar jogos educativos e didáticos reflete seu compromisso em tornar a matemática acessível e interessante para todos.
Fonte: © G1 – Globo Mundo
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